おはようございます。こんにちは。こんばんは!
メンサーのチャイスケです!
先日、アジア大会のeスポーツウイニングイレブンで
日本人が優勝しました。
それにより、
日本においてeスポーツの認知度が高まりました。
と、いうことで、
今回はeスポーツについてまとめたいと思います。
eスポーツとは
エレクトロニック・スポーツの略です。
エレクトロニックは「電子の」とかいう意味ですので、
電子のスポーツという感じでしょうか。
日本eスポーツ連合のHPでは以下のように説明されています。
広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称。
https://jesu.or.jp/contents/about_esports/
どのくらい流行っている?
世界での競技人口
記事によって数が違うので正確なところはわからないですが、
1億人を超えていると言われています。
1億人となると、テニスと同じくらいの競技人口みたいです。
そう考えるとすごい!
市場規模
市場規模についても正確にはわからないですが、
オランダのNewzooというところの調査では、
2018年に9億5660万ドル(前年比38%増)になる予測とのことです。
https://www.bcnretail.com/market/detail/20180226_52732.html
約1000億円という規模が大きいのかあまり感覚的にはわからないですが、
賞金総額2、30億、優勝賞金10億円以上の大会があることを考えると、
世界的には結構盛り上がっていそうです。
オリンピック競技になる?
4年に一度行われている、
アジアオリンピックとも呼ばれているスポーツ大会では、
2022年から正式なメダル競技として認められると言われています。
※曖昧な表現で恐縮ですが、まだ正式には決まっていない説もあるので・・・
もしアジア大会で正式競技になったら、
オリンピックでも正式競技になる日は近そうです。
まとめ、所感
eスポーツは世界ではかなり流行っているので、
日本でも認知度があがり、流行っていくといいなと思います。
個人的にeスポーツをスポーツと言うのかどうかは疑問ですが、
運動競技としてではなくても一種の競技として、
競技の選択肢が増えるのは良いと思います。
そしてeスポーツが認められれば、
家でゲームばかりしている子どもが
親から非難されることも減るのかなと思います。
そういった世の中になると良いですね。
お読みいただきありがとうございました!
ではでは!